預設生成檔案
以下檔案是基於 Bukkit 1.17.1 所生成的,其他版本可能略有不同。
# This is the main configuration file for Bukkit.
# As you can see, there's actually not that much to configure without any plugins.
# For a reference for any variable inside this file, check out the Bukkit Wiki at
# https://www.spigotmc.org/go/bukkit-yml
#
# If you need help on this file, feel free to join us on irc or leave a message
# on the forums asking for advice.
#
# IRC: #spigot @ irc.spi.gt
# (If this means nothing to you, just go to https://www.spigotmc.org/go/irc )
# Forums: https://www.spigotmc.org/
# Bug tracker: https://www.spigotmc.org/go/bugs
settings:
allow-end: true
warn-on-overload: true
permissions-file: permissions.yml
update-folder: update
plugin-profiling: false
connection-throttle: 4000
query-plugins: true
deprecated-verbose: default
shutdown-message: Server closed
minimum-api: none
spawn-limits:
monsters: 70
animals: 10
water-animals: 5
water-ambient: 20
ambient: 15
chunk-gc:
period-in-ticks: 600
ticks-per:
animal-spawns: 400
monster-spawns: 1
water-spawns: 1
water-ambient-spawns: 1
ambient-spawns: 1
autosave: 6000
aliases: now-in-commands.yml
settings
allow-end
是否開啟終界。
預設: true
warn-on-overload
當伺服器過載時,是否顯示 [WARNING] Can’t keep up! Did the system time change, or is the server overloaded? 於控制台。
預設: true
permissions-file
自定義權限文件的檔案名稱。
預設: permissions.yml
update-folder
放置更新插件的資料夾的名稱,將在重新啟動時移動。
預設: update
注意:文件夾必須在插件(Plugins)資料夾中。
plugin-profiling
允許使用命令 /timings
。用於測量插件為事件花費的時間。
預設: false
connection-throttle
在最近的連接嘗試後允許客戶端再次連接之前的延遲。值為 0 會禁用連接限制,但會使您的服務器容易受到攻擊(僅推薦用於測試服務器)。
預設: 4000
單位: 毫秒
query-plugins
服務器在遠程查詢時是否返回插件列表。
預設: true
deprecated-verbose
當插件註冊不推薦使用的事件時,伺服器是否顯示警告。true/false
值用作這些警告的切換,而 default
將始終顯示警告,除非相關事件已被開發人員標記為在註冊時不需要警告。
預設: default
shutdown-message
這是服務器停止時顯示給客戶端的消息
預設: Server closed
spawn-limits
決定了每個世界可以生成多少動物或生物。
monsters
設置允許服務器設置每個世界可以產生的怪物數量。
預設: 70
animals
設置允許服務器設置每個世界可以生成的動物數量。
預設: 10
water-animals
設置允許服務器設置每個世界可以產生的水生動物的數量。
預設: 5
water-ambient
設置允許服務器設置可以在每個世界中產生的環境生物(魚)的數量。
預設: 20
ambient
設置允許服務器設置可以在每個世界中產生的環境生物(蝙蝠)的數量。
預設: 15
chunk-gc
CraftBukkit 將檢查本應卸載但由於某種原因未能卸載的區塊。
period-in-ticks
每個chunk垃圾收集考慮之間的tick。如果設置為 0,chunk-gc 將被禁用。
預設: 600
ticks-per
設置伺服器生成的延遲時間
本主題的設置單位皆為 tick
伺服器如果是20TPS 1 tick = 0.05 秒
如果設為1,代表每tick都會生成
如果設為1000,代表每1000tick(20TPS下50秒)生成一次
如果設為0,生成將被禁用。(建議使用 server.properties 的 spawn-animals 和 spawn-monsters 來更改)
低於0,將設置為 Minecraft 的默認值
animal-spawns
陸生動物的生成延遲時間
預設: 400
monster-spawns
怪物的生成延遲時間
預設: 1
water-spawns
水生動物的生成延遲時間
預設: 1
water-ambient-spawns
環境生物(魚)的生成延遲時間
預設: 1
ambient-spawns
環境生物(蝙蝠)的生成延遲時間
預設: 1
autosave
設置伺服器為每個保存事件設置延遲時間。
預設: 6000
值為 1 將意味著服務器將嘗試在每個tick中自動保存世界。
值為 6000 意味著服務器將嘗試每 5 分鐘自動保存一次世界。
低於 0 的值將重置回 Bukkit 的預設值。
aliases
本設定已經移至commands.yml